Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

Game Edukasi Mitigasi Bencana Kebakaran Berbasis Android

Martatiani Muyasaroh, SitiSudarmilah, Endah
PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro (Sinta 4)Vol. 0 No. 01 Mei 2019
DOI10.33387/protk.v6i1.1029

Abstrak

Kebakaran sering terjadi karena merupakan peristiwa yang terjadi akibat api yang membesar, penyebabnya bisa karna faktor manusia, teknis atau bencana alam sebagai warga Indonesia harus mampu mengurangi resiko terjadinya bencana. Salah satunya yaitu dari pendidikan dasar yang dimulai dari anak-anak bisa menjadi contoh yang baik untuk menanggulangi bencana. Tujuan dari penulis adalah membangun game edukasi mitigasi kebakaran berbasis android yang memenuhi syarat dalam edukasi pada anak usia dini untuk mengurangi resiko terjadinya kebakaran. Metode yang digunakan penulis yaitu menggunakan metode System Development life Cycle atau SDLC yang menggunakan model Waterfall. Edugame mitigasi bencana kebakaran yang berbasis android dengan nama Boim Sang Penakluk Api yang dibuat dengan Construct 2 dapat menambah pengetahuan tentang mitigasi bencana kebakaran. Serta berdasarkan dengan pengujian dengan menggunakan SUS (System Usability Scale) aplikasi berjalan tanpa ada kesalahan.

Kata Kunci

Construct 2EdugameMitigasiKebakaran

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

Game Edukasi Mitigasi Bencana Kebakaran Berbasis Android | PROtek : Jurnal Ilmiah Teknik Elektro | Publiora