Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

Aplikasi Pengenalan Bencana Sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented Reality: Disaster Recognition Applications As a Learning Media Using Augmented Reality Technology

Fatih, Muhammad Ichsan AlTantriawan, Hartanto
MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science (Sinta 3)Vol. 0 No. 03 Agustus 2021
DOI10.57152/malcom.v1i1.89

Abstrak

Bencana alam merupakan suatu peristiwa alam yang mengakibatkan dampak besar bagi populasi manusia.  Kesiapan menghadapi bencana alam dapat dimulai dengan memiliki pengetahuan dalam mengetahui tanda-tanda bencana alam. Penelitian ini dilakukan sebagai media pembelajaran dengan cara mengimplementasi Augmented Reality (AR) pada aplikasi berbasis Android mengenai pengenalan bencana. Konsep aplikasi ini adalah bagaimana aplikasi dapat menampilkan virtual objek berbentuk 3D model dengan menggunakan marker based tracking. Penggunaannya yaitu dengan cara pengguna mengarahkan kamera ke arah QR code yang tersedia pada buku. Aplikasi akan menampilkan 3D model yang berbentuk bencana alam. Hasil yang didapat adalah aplikasi berhasil menampilkan 5 dari 5 objek virtual menggunakan marker pada layar smartphone.

Kata Kunci

augmented realitymarkerAndroidbencana alam

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

Aplikasi Pengenalan Bencana Sebagai Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented Reality: Disaster Recognition Applications As a Learning Media Using Augmented Reality Technology | MALCOM: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science | Publiora