Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

Pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Matematika Untuk Siswa SMA

Tasril, Virdyra
LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi (Sinta 4)Vol. 0 No. 03 Maret 2022
DOI10.58918/lofian.v1i2.174

Abstrak

Zaman sekarang aplikasi multimedia dianggap sebagai salah satu media pembelajaran yang menarik minat belajar siswa, sebagai upaya untuk menyentuh panca indera berupa penglihatan dan pendengaran. Pembelajaran bertujuan untuk bisa memberikan pengalaman belajar bagi siswa. Penggunaan multimedia dalam proses belajar bertujuan untuk mendukung tercapainya tujuan pembelajaran yang lebih menarik. Peneliti bermaksud mengembangkan aplikasi perangkat lunak media pembelajaran multimedia yang mampu menjelaskan perhitungan matematika yang lebih interaktif. Kontribusi penggunaan aplikasi multimedia interaktif pembelajaran matematika dapat dirasakan memiliki banyak manfaat yang positif untuk proses belajar. Metode penelitian yang digunakan adalah pengembangan multimedia dengan metode prototype. Rancangan aplikasi menggunakan Adobe Flash CS3. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi berbasis desktop sebagai media pembelajaran matematika dimana materi bahasannya mengenai menghitung luas bangun ruang, aplikasi data statistik, dan aplikasi trigonometri.

Kata Kunci

AplikasiMultimediaInteraktifAdobe FlashAplikasiMultimediaInteraktifAdobe Flash

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

Pengembangan Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Matematika Untuk Siswa SMA | LOFIAN: Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi | Publiora