Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

Game Edukasi Tugu Pahlawan Surabaya Dengan Augmented Reality Berbasis Android

Pratama, Radifan AufarRizqi, Maulana
Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan (Sinta 4)Vol. 0 No. 031 Maret 2021
DOI10.47970/siskom-kb.v4i2.187

Abstrak

Tugu Pahlawan Surabaya merupakan sebuah monumen yang menjadi markah bagi Kota Surabaya. Tugu Pahlawan dibangun untuk memperingati peristiwa Pertempuran 10 November 1945 di Surabaya, di mana para warga Surabaya berjuang melawan pasukan Sekutu bersama Belanda yang hendak menjajah kembali Indonesia. Game Edukasi Tugu Pahlawan Surabaya Dengan Augmented Reality Berbasis Android ini dibuat untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya menghargai para pahlawan yang sudah memperjuangkan kemerdekaan Indonesia, terlebih lagi di era globalisasi saat ini, informasi dan game mudah diakses oleh siapa saja. Augmented Reality adalah teknologi yang memperoleh penggabungan waktu nyata terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. Aplikasi dibuat menggunakan Game Engine Unity 3D, dan dengan menggunakan Android sebagai sistem operasi. Kuisioner digunakan sebagai tolak ukur penilaian pendapat terhadap aplikasi.

Kata Kunci

Tugu Pahlawan SurabayaAugmented RealityUnity3DAndroid

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

Game Edukasi Tugu Pahlawan Surabaya Dengan Augmented Reality Berbasis Android | Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan | Publiora