Pengenalan Olahraga Squash Sebagai Media Interaktif Menggunakan Teknologi Augmented Reality (AR) Berbasis Android
Abstrak
Penelitian ini membahas tentang perancangan dan pembangunan media interaktif berbasis teknologi Augmented Reality (AR) untuk memperkenalkan olahraga squash kepada kalangan pelajar. Aplikasi yang dikembangkan berbasis Android ini mampu menampilkan objek 3D berupa perlengkapan dan teknik dasar squash melalui marker yang telah ditentukan. Selain visualisasi interaktif, media ini juga dilengkapi dengan informasi pendukung, kuis edukatif, serta audio penjelas guna memperkaya pengalaman belajar pengguna. Hasil implementasi menunjukkan bahwa penggunaan teknologi Augmented Reality dapat meningkatkan pemahaman tentang olahraga squash secara lebih nyata dan menyeluruh. Visualisasi 3D yang ditampilkan melalui kamera memberikan gambaran teknik squash secara langsung, sementara interaktivitas berupa teks deskriptif dan audio pendukung menjadikan proses pembelajaran lebih menarik, mudah dipahami, serta mampu meningkatkan minat belajar siswa. Berdasarkan hasil pengujian dan penyebaran kuesioner, aplikasi ini mendapatkan tanggapan positif dari pengguna. Sebanyak 94,44% responden memberikan penilaian positif terhadap media pembelajaran yang dikembangkan, 5,56% memberikan penilaian biasa, dan tidak ada responden yang memberikan penilaian negatif. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran berbasis AR terbukti efektif, interaktif, serta mampu meningkatkan motivasi belajar siswa dalam memahami olahraga squash.
Kata Kunci
Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda
MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.
Coba MatchMindLihat profil lengkap jurnal ini
Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.
Buka Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem InformasiArtikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.
