Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

PELATIHAN PENGGUNAAN PLATFORM GAMIFIKASI EDUKATIF GUNA PENGUATAN PENDIDIKAN DI ERA PANDEMI COVID 19 BAGI GURU SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH DI KOTA DEPOK

TRAINING ON USING THE EDUCATIONAL GAMIFICATION PLATFORM TO STRENGTHEN EDUCATION IN THE ERA OF THE COVID-19 PANDEMIC FOR ELEMENTARY AND MIDDLE SCHOOL TEACHERS IN DEPOK CITY

Khairunisa, YuyunNurhasanah, YeniTyas, Sari SetyaningArdiani, SeptiaRahmayanti, Handika Dany
Jurnal Abdi Insani (Sinta 4)Vol. 0 No. 030 Maret 2022
DOI10.29303/abdiinsani.v9i1.489

Abstrak

Pemanfaatan teknologi pembelajaran jarak jauh (e-learning) perlu disiasati agar tujuan pembelajaran dapat tercapai secara efektif meskipun kegiatan tidak dilakukan secara tatap muka langsung di dalam kelas. Salah satu cara meningkatkan fokus d an minat peserta didik dalam kegiatan pembelajaran adalah pemanfaatan elemen yang ada dalam game pada media pembelajaran e-learning atau disebut juga dengan istilah gamifikasi. Platform gamifikasi kebanyakan memiliki lisensi ataupun berbayar sehingga Guru harus mengeluarkan biaya ekstra. Solusi atas permasalahan tersebut adalah diadakan pelatihan dan pendampingan penggunaan platform gamifikasi dalam jaringan kepada para Guru dimana aplikasi tersebut tidak berbayar dan sederhana dalam penggunaannya. Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah mengenalkan dan meningkatkan kompetensi digital Guru dan Pendidik dalam menggunakan platform gamifikasi daring (dalam jaringan) sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian adalah metode pelatihan dan pendampingan. Hasil kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini berupa tahapan pembuatan media pembelajaran menggunakan platform gamifikasi wordwall.net, yaitu membuka laman wordwall.net, memilih Sign Up, mengatur tampilan myActivities, membuat Maze Chase, dan mengevaluasi/melihat hasil kerja siswa. Kesimpulan kegiatan ini adalah adalah meningkatnya keterampilan digital peserta kegiatan, Produk media pembelajaran berbasis game dan kuis, serta buku panduan praktis penggunaan platform gamifikasi. Materi yang disampaikan bermanfaat bagi para Guru dan Pendidik dalam mempersiapkan bahan ajar digital berbasis game dan kuis.

Kata Kunci

GamifikasiGamifikasi EdukatifPlatform Gamifikasie-learningMedia PembelajaranGamifikasiGamifikasi EdukatifPlatform Gamifikasie-learningMedia Pembelajaran

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka Jurnal Abdi Insani

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

PELATIHAN PENGGUNAAN PLATFORM GAMIFIKASI EDUKATIF GUNA PENGUATAN PENDIDIKAN DI ERA PANDEMI COVID 19 BAGI GURU SEKOLAH DASAR DAN MENENGAH DI KOTA DEPOK | Jurnal Abdi Insani | Publiora