Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

Pengembangan Media Pembelajaran 3D Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SMP Terhadap Seni Musik Gamelan Pada Mata Pelajaran Seni Budaya

Prasetya, Yudha AdhiPramudita, Dias Aziz
Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) (Sinta 4)Vol. 0 No. 030 Agustus 2026
DOI10.30645/jurasik.v11i2.964

Abstrak

This study aims to develop an Android-based interactive 3D learning media for gamelan music material and to examine its feasibility, usability, and effectiveness. The research employed the Research and Development (R&D) method using the Four-D (4D) model. The participants consisted of subject matter experts, media experts, and 25 seventh-grade students of SMP Negeri 1 Girimarto. The validation results indicated a very feasible category, with scores of 92% and 85.33% from material experts and 94.66% and 93.33% from media experts. Black box testing showed that all application features functioned properly, while the System Usability Scale (SUS) yielded a mean score of 80.60 (Acceptable, Grade A). The pretest and posttest results revealed an improvement in the average score from 78.60 to 92.40, with an N-Gain of 0.67 (moderate category). Therefore, the developed learning media is feasible, easy to use, and effective in improving students’ understanding.

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika)

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

Pengembangan Media Pembelajaran 3D Interaktif Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SMP Terhadap Seni Musik Gamelan Pada Mata Pelajaran Seni Budaya | Jurasik (Jurnal Riset Sistem Informasi dan Teknik Informatika) | Publiora