Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

PENGEMBANGAN ANTARMUKA APLIKASI BERGERAK DENGAN PERANGKAT PROTOTYPING BERBASIS AI

Pengembangan Antarmuka Aplikasi Bergerak dengan Perangkat Prototyping Berbasis Kecerdasan Buatan

Naufaliana ZahrahSuranto, Beni
IDEALIS : InDonEsiA journaL Information System (Sinta 3)Vol. 1 No. 1 (2026)23 Juli 2025
DOI10.36080/idealis.v8i2.3547

Abstrak

Abstrak- Kecerdasan buatan (AI) telah banyak dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam pengembangan sistem atau aplikasi bergerak. Dalam merancang aplikasi, kualitas antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan dan kepuasan pengguna. Namun, proses perancangannya sering kali memakan waktu dan memerlukan keahlian khusus. Penelitian ini bertujuan mengeksplorasi pemanfaatan perangkat prototyping berbasis AI serta membandingkan hasil desain antarmuka yang dihasilkan AI dengan rancangan manual oleh manusia. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototyping, terdiri dari tiga tahap utama: mendengarkan pelanggan melalui observasi dan wawancara, pembuatan prototipe secara manual dan buatan AI, serta uji coba prototipe menggunakan platform Maze dan kuesioner System Usability Scale (SUS). Studi kasus dilakukan pada aplikasi e-canteen untuk “Kantin Kita” di Fakultas Teknologi Industri Universitas Islam Indonesia, yang mendukung pemesanan makanan secara online. Perangkat prototyping AI yang digunakan adalah Motiff, Uizard, dan Uxpilot, sedangkan desain prototipe manual menggunakan bantuan AI seperti ChatGPT dan Freepik. Hasil pengujian menunjukkan bahwa prototipe manual memperoleh skor Maze Usability Score (MAUS) sebesar 86, dan skor System Usability Scale (SUS) sebesar 93 yang termasuk kategori “acceptable” dengan grade A, mendekati “best imaginable”. Penelitian ini menunjukkan bahwa baik desain AI maupun manual dapat menghasilkan antarmuka yang layak jika menerapkan prinsip UI/UX yang tepat. Kolaborasi antara AI dan keahlian manusia terbukti mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi proses desain, di mana AI berperan sebagai alat bantu, bukan sebagai pengganti peran desainer maupun pengembang.

Kata Kunci

Kecerdasan BuatanUI/UXAplikasi MobilePrototypingE-CanteenKecerdasan BuatanUI/UXAplikasi MobilePrototypingE-Canteen

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka IDEALIS : InDonEsiA journaL Information System

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

PENGEMBANGAN ANTARMUKA APLIKASI BERGERAK DENGAN PERANGKAT PROTOTYPING BERBASIS AI | IDEALIS : InDonEsiA journaL Information System | Publiora