Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

Optimalisasi Pembelajaran Kewirausahaan Bahasa dan Seni Melalui Integrasi Interactive Quiz Gamifikasi dalam Sistem Pembelajaran Jaringan

Abdul Rahman PrasetyoUniversitas Negeri MalangIriajiUniversitas Negeri MalangIke RatnawatiUniversitas Negeri MalangAlby ArunaUniversitas Negeri MalangEka Putri SuryaUniversitas Negeri MalangAdinda MarcelliantikaUniversitas Negeri MalangGinanjar Atma WijayaUniversitas Negeri Malang
EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies (Sinta 4)Vol. 4 No. 3 (2024)2 September 2024hal. 1291-1306
DOI10.47467/edu.v4i3.3781

Abstrak

This research aims to optimize language and arts entrepreneurship learning by integrating gamified interactive quizzes in a network learning system. The research method involves the development and implementation of interactive quizzes that use gamification elements to increase student engagement and learning motivation. The research results show that the use of interactive quizzes with gamification elements can increase students' active participation, understanding of the material, and interest in language and arts entrepreneurship. The evaluation shows a significant increase in the achievement of learning outcomes and student satisfaction with the learning methods applied. The integration of technology in network learning proves its effectiveness in creating a more dynamic and interactive learning environment.

Kata Kunci

kewirausahaanbahasa dan senikuis interaktifgamifikasipembelajaran jaringankewirausahaanbahasa dan senikuis interaktifgamifikasipembelajaran jaringan

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

Optimalisasi Pembelajaran Kewirausahaan Bahasa dan Seni Melalui Integrasi Interactive Quiz Gamifikasi dalam Sistem Pembelajaran Jaringan | EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies | Publiora