PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA DIMENSI TIGA DI SMK NEGERI 11 MALANG
DEVELOPMENT OF MATHEMATICS LEARNING MEDIA BASED ON AUGMENTED REALITY TECHNOLOGY ON DIMENSION THREE AT SMK NEGERI 11 MALANG
Abstrak
Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE Model melalui 5 tahapan: Analysis, Design, Development, Implementation dan Evaluation. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran yang memenuhi kriteria valid, efektif, dan praktis. Di SMK Negeri 11 Malang mayoritas jurusan IT, maka untuk model pembelajaran dapat menggunakan PjBL (Project Based Learning). Media pembelajaran bisa menggunakan aplikasi berbasis augmented reality. Media ini mendapatkan kriteria sangat valid dengan presentase 3,8 dari ahli media, 3,7 dari ahli materi, 3,3 dari ahli pembelajaran. Rata - rata hasil uji kevalidan adalah 3,6 di simpulkan media ini sangat valid. Kualitas media yang dihasilkan memenuhi kriteria sangat praktis dengan presentase 3,58 pada uji kelompok kecil dan uji kelompok besar sebesar 3,62. Rata - rata hasil uji kepraktisan adalah 3,6 disimpulkan media ini sangat praktis. Hasil uji coba keefektifan dengan presentase skor ketuntasan peserta didik saat uji coba kelompok kecil dan uji coba kelompok besar adalah 100%. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media berbasis augmented reality yang dikembangkan ini valid, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran materi dimensi tiga di SMK Negeri 11 Malang.
Kata Kunci
Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda
MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.
Coba MatchMindLihat profil lengkap jurnal ini
Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.
Buka de Fermat : Jurnal Pendidikan MatematikaArtikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.
