Publiora

Menghubungkan ke Publiora...

Publiora

Pelatihan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Sekolah Menegah Atas

H, NurhikmahAswan, DedyN Bena, Baso AsrulMalik Ramli, Abdul
CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Sinta 3)Vol. 0 No. 031 Agustus 2023
DOI10.31960/caradde.v6i1.2074

Abstrak

Peningkatan kemampuan tenaga pendidik pada satuan pendidikan SMA untuk menguasai pembelajaran dengan konsep dan media gamifikasi dalam pembelajaran. Metode Pelaksanaan PKM ini dengan menggunaka metode Workshop Interaktif dan Pembelajaran Berbasis Proyek, Terdapat peningkatan pengetahuan dan keterampilan guru dalam memproduksi media gamifikasi untuk pembelajaran bagi siswa menengah atas yang memiliki ketertarikan pada game. Pelatihan gamifikasi telah berhasil dalam meningkatkan pemahaman, motivasi, dan kesiapan peserta dalam menerapkan gamifikasi dalam pembelajaran.

Kata Kunci

GamifikasiPembelajaranSMA.

Cari jurnal yang tepat untuk naskah Anda

MatchMind AI mencocokkan abstrak naskah Anda dengan ribuan jurnal terakreditasi dan menampilkan rekomendasi terbaik beserta alasannya.

Coba MatchMind

Lihat profil lengkap jurnal ini

Waktu review, biaya APC, statistik sitasi, indeksasi Scopus, dan banyak lagi.

Buka CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Artikel ini juga tersedia di situs resmi jurnal.

Pelatihan Gamifikasi Dalam Pembelajaran Sekolah Menegah Atas | CARADDE: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat | Publiora